第3章:Go语言高级特性
3.1 接口(Interface)
3.1.1 接口的定义与实现
基本接口定义
// 定义一个基本接口
type Writer interface {
Write([]byte) (int, error)
}
// 定义多方法接口
type ReadWriter interface {
Read([]byte) (int, error)
Write([]byte) (int, error)
}New API项目中的接口应用
// 渠道接口定义
type ChannelInterface interface {
GetBalance() (float64, error)
CreateCompletion(request *ChatCompletionRequest) (*ChatCompletionResponse, error)
CreateEmbedding(request *EmbeddingRequest) (*EmbeddingResponse, error)
}
// OpenAI渠道实现
type OpenAIChannel struct {
APIKey string
BaseURL string
}
func (c *OpenAIChannel) GetBalance() (float64, error) {
// 实现获取余额逻辑
return 0.0, nil
}
func (c *OpenAIChannel) CreateCompletion(request *ChatCompletionRequest) (*ChatCompletionResponse, error) {
// 实现聊天完成逻辑
return nil, nil
}
func (c *OpenAIChannel) CreateEmbedding(request *EmbeddingRequest) (*EmbeddingResponse, error) {
// 实现嵌入向量逻辑
return nil, nil
}3.1.2 空接口与类型断言
3.1.3 接口组合
3.2 Go Modules 与依赖管理
3.2.1 Go Modules 基础
3.2.2 go.mod 文件详解
3.2.3 版本管理策略
语义化版本控制
版本选择规则
3.2.4 常用命令详解
3.2.5 企业级配置
代理配置
New API 项目的依赖管理实践
依赖安全管理
3.3 并发编程与Goroutine
3.3.1 并发编程概述
3.3.2 Goroutine 基础
基本概念与特性
基本使用
New API项目中的Goroutine应用
3.3.3 Channel通信
基本Channel操作
高级Channel模式
New API项目中的Channel应用
3.3.4 Select语句
3.3.5 同步原语与Context
同步原语
WaitGroup
Mutex
RWMutex
Context 上下文管理
3.3.6 并发模式与最佳实践
Worker Pool 模式
性能优化建议
3.4 反射(Reflection)
3.4.1 反射基础
3.4.2 结构体反射
3.4.3 New API项目中的反射应用
通用验证器
通用JSON映射
3.5 错误处理
3.5.1 基本错误处理
3.5.2 自定义错误类型
3.5.3 New API项目中的错误处理
3.6 泛型(Go 1.18+)
3.6.1 泛型基础
3.6.2 泛型类型
3.6.3 New API项目中的泛型应用
本章小结
练习题
扩展阅读
官方文档和教程
深度学习资源
实践和工具
开源项目学习
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